# Meeresboden-Texturen (lizenzfrei, CC0)

Alle Texturen hier stammen von ambientCG (https://ambientcg.com) und stehen unter
Creative Commons CC0 1.0 (Public Domain Dedication): frei nutzbar, auch kommerziell,
ohne Namensnennungspflicht. Quelle hier trotzdem dokumentiert.

- `seabed-sand_color.jpg`, `seabed-sand_normal.jpg`
  Quelle: ambientCG "Ground054" (https://ambientcg.com/view?id=Ground054), CC0 1.0.
  Verwendung: feines, helles Tiefsee-Sediment auf dem Meeresboden (Albedo + NormalGL).

- `seabed-rock_color.jpg`
  Quelle: ambientCG "Rock030" (https://ambientcg.com/view?id=Rock030), CC0 1.0.
  Verwendung: dunkler Fels/Basalt, ueber steile Flanken (Hang, Ruecken, Grabenwaende) geblendet.

Massstab: in world/terrain.ts ueber texture.repeat gesetzt, sodass eine Kachel ein
definiertes reales Stueck Meeresboden zeigt (siehe Kommentar dort). Vertikale Tiefen
im Spiel sind 1:1 (1 Welteinheit = 10 m); horizontal ist die Welt bewusst gestaucht,
die Texturgroesse ist auf glaubwuerdige Tauchboot-Distanz kalibriert.

1K-JPG (1024x1024). NormalGL = OpenGL-Normalmap-Konvention (Y nach oben), passt zu three.js.
